
何が起きたか
AI入門シリーズで日沼諭史はPaintに4つのボタンと時間表示を描き、Geminiのプロンプト欄に入れてCanvasを選ぶと、色分けされた開始・停止ボタンとタップ音付きのタイマーアプリが完成した。
なぜ重要か
言葉でアプリを説明するのが苦手な人でも、ラフなスケッチがレイアウトを伝え、短いプロンプトが各部分の役割を補える。描いた配置を保ちつつ洗練されたデザインになったのはそのためだ。
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日沼の記事はAI入門シリーズの冒頭に位置し、多くの初心者にとってテキストでのプロンプト入力が難しいという前提に立つ。アプリの説明が上手くなるよう求めるのではなく、発想を逆転させ、まず画面レイアウトを描き、それをGeminiのCanvasに読み取らせる。
試作自体はあえて最小限で、タイマーアプリを4つのボタンと時間表示、白黒の輪郭だけで描いた。それでも日沼は各部分の役割を説明するプロンプト文を加え、Geminiが不足を補った。開始と停止は別の色になり、タップ音が付き、任意の時間設定も機能した。描いたレイアウトはそのまま残った。
さらに出力はGeminiの中にとどまらない。コードをダウンロードしたりGoogle Sitesのウェブアプリに変換したりすれば、同じアカウントのGoogle Driveに置かれ、スマホからもアクセスでき、他のユーザーにも公開できる。だからこそスケッチ優先の手法は一度きりのデモを超えて使えるのだ。
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