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大規模言語モデル主要企業のAIニュースTop Companies AI掲載日時: 2026年10月25日 6:30

宮本茂氏の文化勲章受章が決定

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宮本茂氏の文化勲章受章が決定

3つのポイント

  1. 何が起きたか

    任天堂は10月22日、1977年入社で『ドンキーコング』『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』を生んだ宮本茂氏が文化勲章を受章すると発表。2019年の文化功労者選出に続く。

  2. なぜ重要か

    宮本氏は受章を、ゲームが生活の一部となり3世代が親しむ存在になった証しと位置づけ、生成AIが制作の「作業」を担うほど、何を作る価値があるかを見極めるのが人間の役割になると語った。

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背景と解説

宮本氏は10月22日の記者会見で、1977年の任天堂入社から『ドンキーコング』『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』を生んだ経歴を振り返った。ゲームキューブからWiiへの移行が難しく、ゲームをする人としない人の間に壁を感じたと述べ、Wiiのコントローラーは初めて触る人向けに設計したと明かした。ゲームをしない人のために設計するという同じ発想で、受章自体も捉えている。父親、そして今は祖父もゲームとともに育ち、3世代がゲームを知る時代になったという。

生成AIについては、何かを作ることと、それを仕上げる作業を分けた。作業は楽しいため、完成度の高い成果物を良いものと誤解しやすいと警告し、その作業をAIが担うことで、本当に重要なものを見つめ直す機会になると語った。例に挙げたのはコピー&ペーストだけで作られたデザインで、これは残らないと述べた。

ゲームの境界も曖昧になったと指摘。ニンテンドーDSを世界で最も安いコンピューターかもしれないと評し、シャープと組んだニンテンドーDS教室やルーヴル美術館のガイドシステムを振り返り、コンピューターをインタラクティブに使うことがゲームと定義されれば、ほぼすべてが当てはまると述べた。現在は映画制作に没頭しており、またゲームを作りたいと思うかもしれないと加えた。

よくある質問
宮本茂氏が今回文化勲章を受章するのはなぜですか?
『ドンキーコング』『スーパーマリオブラザーズ』『ゼルダの伝説』などを通じ、任天堂と現代のビデオゲーム産業の基盤を築いた功績が評価された。2019年の文化功労者選出に続く受章となる。
ゲーム開発における生成AIについて、宮本氏は何と述べましたか?
氏は「制作」と「作業」を区別し、埋め合わせや仕上げといった定型作業を指す後者をAIが担うことは、何が本当に重要かを考える好機だと語った。コピー&ペーストだけで作ったデザインは残らないとも述べた。
宮本氏が語る日本のゲーム産業の強みは何ですか?
ユーザーインターフェースや、プレイヤーへの応答の仕方に真剣かつ丁寧に向き合う点を挙げ、ゲーム制作者が他分野以上に厳しく磨いてきた技能だと述べた。任天堂にはそのための社内インタラクティブデザイン部門がある。
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