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画像生成AIコーディングZenn AI/ML掲載日時: 2026年11月8日 6:00

Godot内でBlenderスクリプトから3Dモデル生成

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Godot内でBlenderスクリプトから3Dモデル生成

3つのポイント

  1. 何が起きたか

    Ziva.shがエディタ内エージェントZivaの手順書を公開。

  2. なぜ重要か

    モデルはテキストto3Dのニューラル生成ではなくBlenderスクリプトから作られるため、同じチャットで比率や色の変更を依頼できる。ただし有機的なキャラクターより単純なローポリ小物向きだ。

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背景と解説

この手順書は、3Dアセットをゲームエンジンに取り込む2つの方法の違いを明確にしている。クラウド型生成ツールは完成したメッシュを返して終わりだが、Zivaの手法はモデルをスクリプトで定義された.blendファイルとして保持するため、後から同じチャットで蓋を大きくしたり木を暗くしたりできる。その編集性は範囲面の犠牲を伴う。テストの2例は意図的に単純で、3マテリアルの宝箱と2マテリアルの木はいずれもフラットカラーでテクスチャなしだった。

手順書はセットアップの手間も率直に記している。3D Model GeneratorはProとUltraプラン限定で、一度だけBlenderのダウンロードが必要で、著者はLinuxで365.5 MBと計測した。Godot 4.3以降ではエディタ設定が空ならZivaがBlenderのパスを自動設定するため、.blendのインポートに通常必要な手作業が1つ減る。

単純な小物以外については、手順書は読者を他の手段へ導く。キャラクターや有機的な形状はホスト型生成ツール、無料のオフライン画像to3DはTRELLIS.2、既製アセットはKenneyなどのライブラリだ。

よくある質問
Zivaの3D Model Generatorに対応するプランとプラットフォームは?
ProとUltraプランに限定され、HobbyとBasicのユーザーにはアップグレードカードが表示される。macOS(Apple silicon)、Windows x64またはARM64、Linux x64で動作するが、Intel MacとLinux ARM64には非対応。
Zivaはこれらのモデルで何ができないのか?
リギング、アニメーション、リトポロジー、LOD生成は内蔵されておらず、参照画像はスクリプトの指針になるだけで一致するメッシュに再構築されるわけではない。
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