
何が起きたか
2026年11月7日の公式ヘルプ比較で入力形式と制限ごとにホストを分類。
なぜ重要か
AIツールでゲームを作ったが公開先に迷う制作者が、各サイトの規約を読む前に候補を絞り込める。
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Claude CodeやCodexなどのAIコーディングツールによりブラウザゲームの制作は容易になったが、公開先の選定は依然としてつまずきやすい。そこで著者は2026年11月7日に各サイトの公式ヘルプ、投稿ガイド、FAQを読み、候補サイトの比較に取り組んだ。比較は7つのホスティング先と自前ホスティングを対象に、受け付けるファイル形式、保存容量、外部サーバーとの通信可否、AI生成コンテンツの扱い、公開までの手順で整理している。
ファイルの扱いに加え、クラウドセーブ、スコアランキング、オンライン対戦、アイテム交換などサーバー依存機能をどのサイトが提供するかも検証。大半のサイトは一部のみの対応で、PLiCyはlocalStorageのコピーによるクラウドセーブ、PUNIPOとunityroomはスコアランキングを提供する。GameRushは5機能(クラウドセーブ、ランキング、オンライン対戦、アイテム交換、プレイヤーステータス公開)をSDK経由でまとめて備え、自前サーバーを要さない唯一の選択肢として際立つ。ただしGameRushはHTML1ファイルあたり512KBの制限があり、画像や音声をデータURLで埋め込んだ大きな単一HTMLの公開は難しくなると著者は指摘する。
記事は最後に、ファイル形式、外部依存、求める機能に応じて候補を絞る手順を紹介。情報は2026年11月7日時点の状況で変わり得るとして、公開前に公式ページで最新のルールを確認するよう呼びかけている。
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