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大規模言語モデル主要企業のAIニュースAIビジネス・産業Top Companies AI掲載日時: 2026年10月28日 6:30

NVIDIAがRTX Spark発表、AIゲーム開発向け

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NVIDIAがRTX Spark発表、AIゲーム開発向け

3つのポイント

  1. 何が起きたか

    NVIDIAはBlackwell RTX GPUとGrace CPU、最大128 GBの統合メモリを備えたWindows PCプラットフォーム「RTX Spark」を発表。

  2. なぜ重要か

    ゲーム開発者は薄型ノートPCや小型デスクトップ1台で、ニューラルレンダリングやAIキャラクター、DLSS対応タイトルの構築・テストができる。

  3. 注目点

    3D-Guided Neural Renderingを備えたDLSS 5は、NBA 2K27を皮切りにRTX Sparkでサポートされる。

誰に効くかUnreal Engineで開発するゲーム開発者やスタジオは、RTX Sparkをターゲットプラットフォームとして評価する必要がある。NsightツールとDLSS 4.5プラグインがWindows on ArmとUE 5.8向けArm64ネイティブバイナリをサポートしたためだ。

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背景と解説

RTX Sparkは、AIワークロードをローカルで動かしたいゲーム開発者向けの新たなハードウェア基盤として登場した。Blackwell RTX GPUとGrace CPU、最大128 GBの統合メモリを組み合わせることで、同じマシン上でグラフィックスレンダリングとAI推論の両方を処理できる設計だ。このメモリ構成はグラフィックスレンダリングとローカル音声モデル用の余裕を確保するもので、オンデバイスで動くAIキャラクターを手がける開発者にとって重要となる。

ソフトウェアスタックも同様に中心的な役割を担う。DLSS 5はグラフィックスパイプラインの最終段階として3D-Guided Neural Renderingを導入し、Avalanche SoftwareはすでにそのSDKの制御機能を使ってHogwarts Legacy向けに統合を調整し、ゲームの芸術的意図を保っている。10月のモデル更新は9月版より2倍高速でGPUオーバーヘッドを半減させ、4KではVRAM使用量を20%削減する。今後のDLSS 5対応ゲームには標準で搭載される予定だ。別途、DLSS 4.5 Unreal Engineプラグインのバージョン8.9.0はUE 5.8向けのWindows on Arm正式サポートを追加し、開発者がDLSS対応プロジェクトをRTX Spark搭載機に持ち込める正式な手段を提供する。

AIキャラクター向けには、NVIDIA ACEがNemotron 3.5 Bolt E4B 4GBを導入する。GeForce RTXとRTX Spark上でローカル動作するよう設計された小型言語モデルだ。関連ベンチマークでは旧モデル比で平均品質が約40%向上し、競合製品と比べて出力トークン数を最大約80%削減できる。マルチターンのツール利用、64kのコンテキストウィンドウ、35言語に対応する。開発者はIn-Game Inferencing SDKを通じて利用でき、The Elder Scrolls V: Skyrim向けのSkyrimNET MODプラットフォームでゲーム内でのテストも可能だ。全体像はプラットフォーム戦略であり、NVIDIAはハードウェア、SDK、ミドルウェアを揃え、ゲームスタジオがRTX SparkをニューラルレンダリングとオンデバイスAIキャラクターの両方のターゲットとして扱えるようにしている。

よくある質問
RTX Sparkとは何か?
RTX Sparkは、薄型ノートPCや小型デスクトップでAI開発や制作、ゲーミングを行うための新しいWindows PCプラットフォームで、NVIDIAのBlackwell RTX GPUとGrace CPUを搭載する。
RTX SparkでDLSS 5を最初にサポートするゲームは?
3D-Guided Neural Renderingを備えたDLSS 5は、NBA 2K27を皮切りにRTX Sparkでサポートされる。
RTX Sparkで利用できる開発ツールは?
NVIDIA Nsightツールは初日からRTX Sparkに対応し、DLSS 4.5 Unreal Engineプラグインのバージョン8.9.0はUE 5.8向けのWindows on Arm正式サポートを追加する。
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