
何が起きたか
StratecheryのインタビューでCEOのDavid Baszucki氏はAIがRobloxを「文字通り誰でもゲームを作れる」プラットフォームに変えつつあると述べた。
なぜ重要か
アイデアをスマホで説明するだけでゲーム制作ができるようになれば、ボトルネックは制作から発見へと移る。Baszucki氏は、それがRobloxのような配信プラットフォームの価値を高めると主張する。
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Baszucki氏はこの変化を、Robloxの長年のスローガン「You Make the Game」と対比させた。従来、ゲーム制作にはRoblox Studioや3D編集、スクリプトの記述が必要で、制作者の裾野は限られていた。同氏によると、ゲームを遊びたい人と作りたい人の比率はプレイヤー側に傾いてきたが、AIがその差を縮めつつあるという。
同社はBaszucki氏が「ゲーム制作ハーネス」と呼ぶ仕組みを構築中だ。シーン、3Dオブジェクト、コード、ノンプレイヤーキャラクターなど、異なるタスクに複数のモデルを振り分ける。Roblox内でオプトインされた3Dオブジェクトで学習し、Roblox自社ハードウェアで動作する「Cube」モデルも含まれる。Baszucki氏はこの野心を、人々がスマートフォンから直接撮影・共有するようになったショート動画になぞらえた。
作られるゲームが増えるほど、発見と配信はむしろ重要性を増すとBaszucki氏は主張する。Robloxは短期リテンションではなく長期リテンションを最適化しており、ゲームはクラウドで動作するため、プラットフォームがコンテンツを精査して新しいゲームの発見を支援できるという。同氏はまた「Universal Player」構想にも触れ、他プラットフォームのゲームをRobloxで動くよう変換し、シングルプレイのPCゲームを「Robloxification」と呼ぶ手法でデフォルトでマルチプレイ化できると述べた。
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