
何が起きたか
Capcom Open Conference RE: 2026で、プログラマーの石田智氏が、カプコンはREエンジンを徐々に「AI生成ゲームエンジン」へと変えていくと述べた。
なぜ重要か
この計画は、ゲームにAI生成アセットを使わないというカプコンの立場と整合しつつ、開発効率の枠を超えた幅広い活用の余地も残しているように見える。
注目点
展開は緩やかで段階的とされており、AI生成アセットはゲームに搭載しないとしている中で、カプコンがAI利用を社内の開発ワークフロー以外に広げるかが試金石となる。
誰に効くかこれはResident Evilのような大規模タイトルを手がけるゲーム開発者に影響する。単純な作業でも極めて時間がかかるとされているため、カプコンの社内制作パイプラインの人員配置の変化を示唆する可能性がある。
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この発言は、Capcom Open Conference RE: 2026での、意図的に技術的なタイトルが付けられたプレゼンテーション「The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation」の中で行われた。この枠組みは、AI推進を単独の発表ではなく、REエンジンを近代化するためのより広範で長期的な取り組みの一部として位置づけている。
石田氏が示した文脈は生産規模だった。Resident Evil級のゲームでは、単純な作業でも極めて時間がかかりうると同氏は述べ、だからこそ提案される解決策は、AIをゲーム自体ではなく開発ワークフローに統合することなのだという。この区別は重要だ。カプコンはすでに、ゲームにAI生成アセットを使わないと述べているからだ。石田氏の発言はその立場と整合するように見える一方、さらに広がる余地も残している。
焦点はおそらく範囲にある。石田氏はこの変化を緩やかで段階的だと表現したため、問われるのは、この取り組みが社内の開発効率にとどまるのか、さらに拡大するのかという点であり、その結果は現時点では未定のように見える。大規模タイトルを手がけるチームにとっての実務的な関心は、「AI生成ゲームエンジン」が日々の制作業務にどこまで踏み込むかにある。
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