
何が起きたか
Razer CEOのMin-Liang Tan氏はAIがゲーム産業を1兆ドル規模にすると述べた。昨年の売上は約1888億ドル。
なぜ重要か
ゲーミングハードウェアブランドのRazerはAI企業としての立場を打ち出している。Tan氏はRazerが「地球上で最大級のAIハードウェア企業の一つ」になると予測した。
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Razerは20年をかけてゲーミングハードウェアを中心に熱狂的なファンを築き、そのブランドイメージは三つ首のヘビのロゴと、それを自身にタトゥーとして刻むことを厭わないファンベースに結びついてきた。その時代が今、より困難な方向転換の背景となっている。法律家の訓練を受け、1999年にアメリカ人実業家Robert KrakoffとともにBoomslangマウスを開発したTan氏は、誰もがやがてゲーマーになると長く主張してきた。今回の主張はその論理の延長にある。昨年の同産業の売上約1888億ドルは下限であり上限ではなく、AIがそれを1兆ドルに押し上げる仕組みだと同氏は信じている。
この転換は一部構造的なものだ。Razerは香港証券取引所での5年を経て2022年にCVC Capital Partnersとともに非公開化し、Tan氏によれば四半期報告から解放され、公開市場の監視なしに「認知ゲーミング」を追求できるようになった。その自由は製品ラインアップに表れている。カメラとマルチモデルAI対応を備えたウェアラブルヘッドセット、脚本された性格を持つアバターを備えたデスクトップコンパニオン、そしてゲームテストツールだ。
しかしRazerが賭けるAIそのものが、すでにゲーム市場を制御しにくい形で変えつつある。調査によると、昨年Steamでリリースされたゲームの5本に1本が生成AIの使用を開示しており、別の研究ではAI製ゲームが月間リリース増加の最大90%を占める可能性が示唆されている。もうかるものはほとんどない。Tan氏の対応は、Razerをこの分断の品質側に位置づけ、悪質なAI出力を増やすのではなく修正することを狙ったツールを提供することだ。
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