
何が起きたか
Disneyの新しい就学前向けアニメシリーズ『Ozzy Fox』がYouTubeで最小限のプロモーションで公開され、小道具の未完成や口パク不一致などの映像の不具合からAI生成の疑いを買い、広範な批判を招いた。逆説的にも、この反発が視聴数を増加させ、これまでに公開された2エピソードそれぞれが50万回以上の再生数を獲得している。本シリーズはDisneyとフランスのアニメーション企業Animajの共同制作で、Disney2024年アクセラレータープログラムを通じて制作された。
なぜ重要か
『Ozzy Fox』はAIをアシスタントツールとして使用している。具体的には、スケッチから姿勢予測と動きの中割りに限定されており、3Dモデル、絵コンテ、主要フレームはすべて人間のアーティストによって作成され、その後Maya動画作成ソフトで手動で確認と修正が行われる。この区別は重要である。すべての不完全なアニメーションが実はAI生成ではないのにもかかわらず「AIスロップ」とレッテルを貼られるようになれば、Disneyや他の企業がテキスト・ツー・ビデオツールのような実在の生成AI漫画を配備する際に、本来の警告信号としての力を失いかねない。
注目点
Disneyは、OpenAIとの大型契約を含めて、アニメーションに向けた生成AIを検討してきたが、同社がSora AI動画プラットフォームの優先順位を下げたため、この契約は破談に終わった。『Ozzy Fox』の実際のワークフローに対し、一般大衆や批評家がどう反応するか、また、AIアシスタントツールとAI生成コンテンツを区別するか否かが、今後のアニメーション関連AIに対する認識を形作るだろう。
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『Ozzy Fox』は、視聴者がクリエイティブワークにおけるAIをどのように認識するかについての緊張の高まりを例示している。このシリーズはDisney2024年アクセラレータープログラムから生まれた。このプログラムは2014年以来運営されてきたビジネス開発イニシアチブであり、フランスのアニメーション企業Animajとのコラボレーションであった。Disneyが2024年のプレスリリースで投資家にAIツールの使用を開示したとき、それは公式の疑いの段階を設定したが、同社はYouTube上での番組の公開についての公式プレスリリースを発表しなかった。一部は、これを精査を避けるための試みと解釈した。その計算されたサイレンスは裏目に出た。アニメーションの映像上の不完全さ、例えば不完全な小道具、悪い口パク、背景のテキスト欠落などが、AI生成の即座の告発と「AIスロップ」という主張を引き起こした。「AIスロップ」という用語は、現在、低品質と思われるあらゆるAI補助またはAI生成のクリエイティブワークに広く適用されている。
記事が強調する皮肉は、『Ozzy Fox』が実は生成AIではまったくないということである。Animajのワークフローは根本的に人間主導である。アーティストはすべての3Dモデルを作成し、主要フレームをスケッチする。AIツールは単に、アニメーションスタジオが長年合理化してきた2つの中間ステップ(姿勢予測と中割り)を自動化する。キャラクターの衣服が場面の途中で色が変わるなど、視覚的な奇妙さは、意図されたアートスタイルまたは人的エラーから生じるように見えるが、AI幻覚からではない。この区別は重要である。AI補助ワークが実はAI生成として誤認識することが通常になれば、スタジオがテキスト・ツー・ビデオシステムのような実在の生成AIツールを配備するときに、このラベルは批評的な重みを失うからである。
Disneyのより広いAI志向は、その利害を強調している。同社はSoraというAI動画プラットフォームを中心としたOpenAIとの大型契約を追求していたが、OpenAIが急遽その技術から遠ざかったとき、そのパートナーシップは失敗に終わった。『Ozzy Fox』の反発がAIが単なる人間主導のプロセス内での生産性向上の手段である場合でも、視聴者にAI関与を伴うあらゆる漫画を拒絶するようにトレーニングすれば、テクノロジーが成熟したら、実際のAI生成アニメーションが比較によってより容認できるようになる可能性があり、逆説的である。このシリーズはすでにエピソードあたり50万回以上の再生数を蓄積している。これは、正当かどうかにかかわらず、論争がDisneyの本来の低プロファイル上程戦略よりも商業的に価値があったことを示唆している。
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