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大規模言語モデル主要企業のAIニュースAIビジネス・産業Top Companies AI掲載日時: 2026年10月18日 6:31

コナミ、AIはゲーム市場変えずと説明

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コナミ、AIはゲーム市場変えずと説明

3つのポイント

  1. 何が起きたか

    コナミのデジタル事業責任者・早川英樹氏は統合レポート2026で、AIはゲーム市場を大きく変えないと述べ、参入障壁が既に低いこととクリエイターの役割を理由に挙げた。

  2. なぜ重要か

    同じ文書がAIの市場影響を低く見積もる一方で実際の導入を確認しており、コナミは破壊的変化ではなく段階的な普及に賭けている。

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背景と解説

統合レポート2026は早川氏の市場観とeFootballの事例を同じセクションに置いているため、両者が矛盾して見えるのだ。早川氏はAIがゲーム制作の障壁を下げるという一般的な見方を認めたうえで、障壁はAIではなく汎用ゲームエンジンやユーザー生成コンテンツによって既に低いと主張する。さらに、楽しく革新的なゲームは依然クリエイターによって決まり、チームの相性は代替が難しいと付け加える。

レポートの財務数値は別の場所にあり、勢いを示している。2026年3月期の売上高は17.1%増の4936億7700万円だった。『メタルギアソリッド Δ: スネークイーター』のリメイクが世界出荷200万本を突破したことや、新作『サイレントヒル f』、今後のタイトルとして新作RPG『Rev. NOiR』を挙げている。

eFootballの導入は1行だけで、機能名・機能・2025年12月のアップデート日のみ記されている。使用モデル、扱うデータ、測定した結果は開示されていない。またレポートはAI生成アセットに関するルールを設けていない。カプコンは2026年3月、ゲームコンテンツに生成AIアセットを使わず、AIは開発効率に限定すると述べている。雇用については約束も警告もなく、クリエイターへの支援を繰り返すのみだ。

よくある質問
コナミはゲーム開発にAIを使っているのか。
コナミはeFootballのゲームプレイで既にAIを使っており、2025年12月のアップデートで追加された戦術アナリストもその一つだ。レポートはゲーム内の画像・音声・テキストへのAI利用についての立場を示していない。
レポートはコナミの株価や売上予測に触れているか。
いいえ。早川氏が市場は変わらないと言うとき、それはビデオゲーム市場とその参入障壁を指している。このセクションに売上や株価の予測は含まれていない。
早川英樹氏とは誰か。
コナミグループのデジタルエンタテインメント事業を統括し、レポートでは2014年から事業を率いるコナミデジタルエンタテインメントの社長として紹介されている。
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