
何が起きたか
コナミのデジタル事業責任者・早川英樹氏は統合レポート2026で、AIはゲーム市場を大きく変えないと述べ、参入障壁が既に低いこととクリエイターの役割を理由に挙げた。
なぜ重要か
同じ文書がAIの市場影響を低く見積もる一方で実際の導入を確認しており、コナミは破壊的変化ではなく段階的な普及に賭けている。
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統合レポート2026は早川氏の市場観とeFootballの事例を同じセクションに置いているため、両者が矛盾して見えるのだ。早川氏はAIがゲーム制作の障壁を下げるという一般的な見方を認めたうえで、障壁はAIではなく汎用ゲームエンジンやユーザー生成コンテンツによって既に低いと主張する。さらに、楽しく革新的なゲームは依然クリエイターによって決まり、チームの相性は代替が難しいと付け加える。
レポートの財務数値は別の場所にあり、勢いを示している。2026年3月期の売上高は17.1%増の4936億7700万円だった。『メタルギアソリッド Δ: スネークイーター』のリメイクが世界出荷200万本を突破したことや、新作『サイレントヒル f』、今後のタイトルとして新作RPG『Rev. NOiR』を挙げている。
eFootballの導入は1行だけで、機能名・機能・2025年12月のアップデート日のみ記されている。使用モデル、扱うデータ、測定した結果は開示されていない。またレポートはAI生成アセットに関するルールを設けていない。カプコンは2026年3月、ゲームコンテンツに生成AIアセットを使わず、AIは開発効率に限定すると述べている。雇用については約束も警告もなく、クリエイターへの支援を繰り返すのみだ。
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