
何が起きたか
Yann LeCunが顧問のWorldmodeldataは、ゲームスタジオから約100万時間分のデータを取得し、プレイヤー入力をワールドモデル学習データに加工している。
なぜ重要か
ワールドモデルにはネット上にほとんど存在しない視覚・行動データが必要で、ビデオゲームが最大の供給源になり得るが、この仮説はまだ検証されていない。
注目点
NvidiaのMing-Yu Liu氏は、ビデオゲームの物理演算は粗すぎて物体操作のような微細な運動制御には向かないと指摘し、超リアルな動画生成向きだとの見方を示す。
誰に効くかワールドモデルを学習するAI研究機関は大規模な行動データへの近道を得る可能性があり、ゲームスタジオはすでに生成しているデータから新たな収益源を得られる可能性がある。精密な物理制御を必要とするロボティクスや自動運転のチームにとっては、このデータでは不十分かもしれない。
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大規模言語モデルは大量のテキストで学習されるが、物理環境を理解し移動するよう設計されたAIシステムであるワールドモデルには、別のものが必要だ。視覚と行動を対にしたデータである。こうしたデータは公開インターネット上にほとんど存在せず、ワールドモデルをAIの次のフロンティアと見なすFei-Fei Li氏やYann LeCun氏のような研究者にとってボトルネックとなっている。
Worldmodeldataの解決策は、ビデオゲームのプレイを大量に入手可能な副産物として扱うことだ。LeCun氏が顧問を務める同社は、ゲームスタジオからコントローラー入力とゲームプレイデータをライセンス取得し、キュレーションされた学習データセットに加工することで、研究室が個別交渉する手間を省く仲介業者としての立場を打ち出している。General IntuitionやNianticなど一部企業はすでに自前でビデオゲームデータを収集しているが、Worldmodeldataの売りは集約と整理にある。
この考え方は万能ではない。NvidiaのMing-Yu Liu氏は、ビデオゲームの物理演算はしばしば風変わりで、慎重な物体操作のようなタスクに必要な細かい詳細を欠くと主張し、このデータは超リアルな動画や3D環境の生成により適する可能性を示唆する。General Intuitionに出資するKhosla VenturesのNicole Fraenkel氏は、ビデオゲームこそ最も重要な無秩序さやコーナーケースを提供すると反論する。議論の行方は、ワールドモデルが言語モデルのようにデータセットの規模に応じて実際にスケールするのか、そしてビデオゲームの物理演算が実世界の器用さに十分な精細さを持ち得るのかにかかっている。
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