
何が起きたか
AnthropicはOpus 5.5上のClaude Codeのシステムプロンプトに2文を追加し、他者の特定ゲームの再現から遠ざけるようにしたとAddy Osmaniが述べた。
なぜ重要か
オリジナルゲーム、ジャンルゲーム、ユーザー自身のデザインやアセットで作ったゲームは引き続き動作する想定で、制限はゲーム制作自体ではなく直接的な模倣を対象としているとOsmaniは説明する。
誰に効くかClaude Codeでレトロゲームの逆コンパイル、リコンパイル、移植を作る開発者やホビイストは、既存タイトルの直接的な再現を拒否される一方、オリジナルやジャンルベースのゲーム企画は引き続き動作する想定だ。IP保有者には、この制限に対する明示されたポリシー上の根拠が得られる。
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この変更は、レトロゲーム界がAI製の逆コンパイル、リコンパイル、移植であふれかえる中で起きた。こうした流れはClaude Codeを汎用のコーディング支援ツールから著作権作品を複製する道具へと変えてしまう。Anthropicの対応はゲーム制作の全面禁止より狭い。追加された2文はオリジナルゲーム、ジャンルのゲーム、ユーザー自身のデザインやアセットで作ったゲームを明示的に認める一方、名称の有無や「オリジナル」自称にかかわらず特定の既存ゲームの再現はブロックする。
ポリシー上の根拠はAddy Osmaniが述べている。Claudeを使ってIPを侵害するのはAnthropicの利用ポリシーに反するという。この枠組みは制限を、ゲーム開発者向けの新ルールではなく既存の規約の内側に位置づけるものだ。Osmaniはまた、Claudeがユーザー自身のものに対して拒否する事例を自分に送るよう呼びかけており、反復の中で多少の摩擦を想定していることがうかがえる。
残る論点は範囲だ。更新はOpus 5.5上のClaude Codeのプロンプトに適用され、他のClaudeシステムプロンプトも続くかについてAnthropicに問い合わせている。X上で出回った元のスクリーンショットには新たな2文が示されていたとされるが、Osmaniはその具体的な文言を確認せず、プロンプトが更新されたことだけを認めた。
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Addy Osmani氏は、AnthropicがOpus 5.5上のClaude Codeのプロンプトに2文を追加し、名前を変えても特定の既存ゲームを再現しないよう指示したと確認した

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