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AI安全性・アラインメントThe Verge AI掲載日時: 2026年11月11日 4:00

一部のIGF審査員が生成AI使用ゲームに不投票を表明

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一部のIGF審査員が生成AI使用ゲームに不投票を表明

3つのポイント

  1. 何が起きたか

    Sam Barlow氏やLena Raine氏ら一部のIGF審査員が、 generative AIをいかなる形でも使用したゲームには投票しないと表明。そうした作品の大幅な増加を理由に挙げた。

  2. なぜ重要か

    審査員らは生成AIに悪影響があるとし、AI生成コードも例外ではないと指摘。インディーゲーム開発におけるAI利用への反発を示すものだ。

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背景と解説

審査員の声明が出た背景には、今年のIGF応募作が素晴らしいと評される一方、生成AIツールで開発されたゲームが大幅に増えたことがある。この増加により審査員の間でかなり激しい議論と意見対立が生じ、全員の合意には至らなかった。声明には具体的な信念が盛り込まれている。生成AIには悪影響があり、AI生成コードもその害の例外ではないこと、AIツールの利用は業界で不可避の既定事項ではないことだ。審査員らはまた、職業上の反発を恐れず安全に署名できるか懸念を表明したメンバーもいたと述べた。

別途、『Big Walk』開発元のHouse Houseは、開発終盤に困難な技術的課題やバグ対応のためAIを控えめに使用したとする声明を発表した。House Houseは『Big Walk』のコードのうちLLM使用と関係するのは0.1%をはるかに下回ると見積もり、ゲーム制作の他の文脈では生成AIを使っていないと述べた。主な用途はチャットボット経由でサードパーティコードの問題を調査することであり、シャドウの問題では広範な調査とUnityエンジニアとの対話を経てLLM提案コードを修正して対応したという。

House HouseはIGF応募の一環としてAI利用を開示したが、Steamページでは開示しなかった。プラットフォームがコードやチャットボット利用の開示を求めていないためだ。スタジオは開発中にAIポリシーがなかったとし、それを失敗だったと述べ、今後より包括的なポリシー整備に努めるとした。また、自主的な開示が技術の正常化や不可避視につながりかねないと懸念を示し、自らのLLM利用が害を限定しようとする人々の基準に沿わない可能性があると陳謝した。

よくある質問
IGF審査員の声明に署名したのは誰ですか?
声明には、『Telling Lies』『Immortality』の制作者Sam Barlow氏や『Celeste』作曲のLena Raine氏を含むIGF審査員が署名した。
審査員の声明はIGF組織を代表するものですか?
いいえ。審査員らはこの声明がIGF組織や全IGF審査員を代表するものではないとしている。
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