
何が起きたか
kensaurusは11月13日、マスコット「ケンジ」の新たな6画風を7アプリ向けに制作したと明かした。
なぜ重要か
承認済みの画風シート、全プロンプト共通の固定キャラ説明、足元の位置合わせという再現可能な手法で、1人のキャラを画風をまたいで認識可能に保つ。7アプリ中4つはすでに搭載済み。
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これは製品発表ではなく制作記録だ。一人でアプリ工房kensaurusを運営するkensaurusは11月13日、7つのアプリに同じマスコットを置きつつ、画風は統一しない方針を打ち出した。タイ語学習ゲームではドット絵の仙人、哲学書アプリでは木版画の月の読み手、家計簿アプリでは判子を押す帳簿係として登場する。記録の対象は新たに描いた6画風(glotの仙人は今回より前の制作で除外)で、7アプリのうち4つにはすでにキャラクターが入っている。
手法の要は、アプリごとに1枚の承認済み画風シートを定めることにある。各ポーズはそのシートに基づいて1:1・2Kで生成し、fal-ai/birefnet/v2で切り抜いたうえで足元が同じ基準線に載るよう再配置する。この足元の位置合わせにより、画面上でポーズを差し替えても人物が縦に跳ねない。キャラクター説明は1つの固定ブロックとして全プロンプトにそのまま貼り付ける。文言を少し書き換えるだけで生成ごとに顔が変わるためだ。
費用はspend.jsonlに明細単位で記録されている。画風シート8枚が0.59ドル、ポーズ49点が3.64ドル、アイコンと判子の候補6点が0.45ドルで、合計63回・4.68ドル。falの公開価格による2K編集1回0.0743ドルを用いた計算値で、実際の請求書ではない。切り抜き48回はbirefnetのAPIページに価格表示がないため除外した。アート以外にもkensaurusは各アプリごとにケンジの役割と口調を定めた。lets-talkでは舞台脇のコーチ、the wanting mindでは月の読み手、yen-yenでは帳簿係といった具合で、キャラクターに言わせてはいけない台詞のリストや、1画面にケンジは1人、権限確認画面や共有画像にはマスコットを出さないといったルールも設けている。
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