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大規模言語モデルQiita 機械学習掲載日時: 2026年10月29日 13:00

麻雀AI、役を保つ打牌は人間とほぼ同じ

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麻雀AI、役を保つ打牌は人間とほぼ同じ

3つのポイント

  1. 何が起きたか

    2,098,666打牌の対立局面で、天鳳棋譜で学習したTransformerは混一色の形保持打牌を0.375で選択し、人間の0.369に対し4つの役で差は0〜2ptにとどまった。

  2. なぜ重要か

    AIは人間の打牌で学習しているため、この近似は学習目標から予想される結果であり、AIが独自に役を狙っている独立の証拠ではないと著者は述べる。

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背景と解説

この分析は意図的な切り分けに基づく。効率最善の打牌が確実に役の形を崩す局面のみを数えるため、形を保持する選択は効率では説明できない。その狭い範囲内で、パターンは用量反応的だ。混一色の花色比率0.7未満では、モデルの形保持選択の割合は一様サンプリング付近かやや上回る程度で、0.7超では一様の約1.7倍、0.8以上では約4倍になる。

点状況の結果は著者の予想と同じ方向だが、自ら課した留保が付く。観測された順位別の比率は混一色で1位の0.711から4位の0.812へ上昇するが、順位は手の質や効率最善打牌が選ばれる頻度とも相関する。点入力の反実仮想書き換えは入力変化を切り分けるが、実戦では起こらない点の組み合わせを含むため、著者は差分を外挿にすぎないと見なす。

鳴きの結果は、一途な染め手狙いという像を複雑にする。強い狙いの手でも別花色の牌を約4割鳴き、モデルの主花色の鳴き率は約45%で差は小さい。著者の解釈は、モデルが独立した役狙い戦略を発見したのではなく、教師ラベルから人間の習慣を主に受け継いだというものだ。自己対戦の和了役頻度は未計測のままで、効率ベースラインは点数価値・安全度・待ちの質を無視している。

よくある質問
AIは人間より役の形を保持したか?
対立局面で、モデルが役の形を保持する打牌集合に入った割合は混一色で0.375、人間は0.369で、4つの役での差は約0〜2ptだった。人間並みに見え、それを超えてはいない。
AIは染め手の花色以外の牌を鳴くか?
はい。花色比率0.8以上の手で、別花色の牌を約4割の頻度で鳴き、主花色の鳴き率は約45%で差は小さかった。
点状況は行動にどう影響したか?
モデルは劣勢時に役の形をより保持した。終盤の反実仮想では、混一色が4位で+3.4pt、4位大差で+13.7pt上昇し、1位では-3.9pt下降した。
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