
何が起きたか
PitchBookのデータによると、今年に入ってからのゲーム関連VCの取引額は430件で137億ドル。
なぜ重要か
最大規模のラウンドはMeshyやHiggsfieldなどAIスタートアップが各4億ドルを調達。投資家がヒット作よりもゲームツールを安全な賭けと見ていることを示す。
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PitchBookのデータは、開発コストの高さとヒット依存の経済構造というゲーム業界の状況を背景に示すものだ。アーリーステージのベンチャー活動は急増し、第3四半期の取引額の54.5%を占めた(第1四半期は14.1%)。一方、ベンチャーのグロース段階の取引額は第2四半期の23億ドルから2億6940万ドルへ落ち込んだ。この変化は、投資家が後期段階のコンテンツへの賭けではなく、より早い段階のツール類へ移っていることを示唆する。
最大規模のラウンドはその構図を裏付ける。カリフォルニア州拠点のAIスタートアップであるMeshyとHiggsfieldがそれぞれ4億ドルを調達し、中国からはShengshu Technologyの5億ドルを含む大規模なゲーム関連ラウンドが4件生まれた。投資家の目にはこれらはAIの取引であり、従来型のゲームパブリッシングへの賭けではない。
XboxのCEO、Asha Sharma氏はFortune Brainstorm Techで「我々がxbox.aiに変わるような、いわゆるAllbirds的な瞬間では断じてない」と述べ、大手プラットフォームがAIをゲーム作りのアイデンティティの代替ではなく不可避のツールと捉えていることを示した。データが示す資金調達の状況では、AIという「つるはしとシャベル」が資本を引き寄せる一方、コンテンツ系スタートアップは2017年第4四半期以来の低い四半期調達額に直面している。
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