
何が起きたか
GDCが2,300人超を調査した結果、40%が生成AIを使用する一方、55%がAIはゲームに悪影響を与えていると回答。2024年の18%から2026年には52%に増加した。
なぜ重要か
AIを有害と見る割合が利用者の割合を上回り、Epic GamesやMicrosoftがAI導入を推進する中でその差は拡大している。
誰に効くかAIツールを導入すべきか判断するゲームスタジオの責任者やインディー開発者、また従業員の懸念とAI推進策のバランスを取るパブリッシャーに影響する。
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GDCの報告書はゲーム業界における際立った分断を浮き彫りにしている。開発者の40%が生成AIを導入する一方、有害と見る多数派は拡大している。AIの悪影響を感じる割合は2024年の18%から2025年は30%、2026年は52%へと急増し、肯定的に見る割合は同じ期間に21%から13%、7%へと減少した。Epic GamesやMicrosoftといった大手がAIに巨額を投じる中でこの差は広がっており、技術導入に前向きな開発者と消極的な開発者の分断が深まっている。調査では役割や属性による違いも明らかになった。AAAスタジオの開発者はインディー開発者(9%)よりAI使用を促されている、あるいは圧力を感じている(27%)割合が高く、男性(45%)は女性(33%)より利用率が高い。
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